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「天津兼职」哪一个游戏的商人最赚钱?怎样起步能月入10万?

年夜家好,我是名游戏商人,驰驱于各年夜热点游戏,今天给年夜家分享一下那些年我做游戏商人的履历。 全国熙熙,皆为利来;全国攘攘,皆为利往。 有商品活动的处所就有商人。其实不是商人追逐…

年夜家好,我是名游戏商人,驰驱于各年夜热点游戏,今天给年夜家分享一下那些年我做游戏商人的履历。

哪个游戏的商人最赚钱?怎么起步能月入10万?

全国熙熙,皆为利来;全国攘攘,皆为利往。

有商品活动的处所就有商人。其实不是商人追逐着商品,而是商品可以当场发生商人。绝年夜大都商品,在被制造出来的时辰,也就顺带发生了商人。二者属于共生关系。没有商品,商人无货可卖,无利可图。没有商人,再多的商品,也只有被安葬的命运。这些都是最简单的事理,多说无益。下面直接进入主题。

游戏商人,首要是倒卖游戏商品,次要倒卖游戏信息。今朝主流游戏的买卖体例分两种。

一种是拍卖行买卖,典型是DNF。

一种是玩家摆摊买卖,典型是梦幻西游。

固然,这里不是说这些游戏只有一种买卖体例,例如DNF也能够摆摊,梦幻也有藏宝阁。年夜大都游戏,是这两种买卖体例都有,可是玩家方向纷歧样,致使了一种为主,一种为辅。而商人也就游离于二者之间。

是否是每种模式都有商人存在呢?

固然有。

是否是每种游戏,都有商人存在呢?

固然有。或多或少罢了。

商人的存在价值,其实不在于自己有多富丽。商人的存在价值,在于对商品的聚合水平,畅通速度,乃至于价钱定位。有些人可强人为,游戏在有拍卖行的存鄙人,不需要商人。其实这是毛病的。商人的首要功能有两个,即收货和卖货。游戏商行在卖货上或许功能还不错,可是在收货上,功能低下,特别是对高价值物品,收货功能几近为0。

为何这么说呢?

商品的价钱于其自己的价值相干,但却没有固定的计较公式。常常取决于消费者的需求火急水平和最高承当值。说简单点,就是消费者有多想要,手上有几多钱。这其实也就是为何一样的商品,卖给分歧的玩家,能卖出纷歧样的价钱。其实实际商人也一样。而拍卖行不成能做到这点,只有商人可以。做一位商人,要清晰本身的客户在哪里。要知道他们喜好甚么。要知道他们愿意为这些工具花几多钱。这些及其主要又经常被轻忽的细节,只有你可以做到,拍卖行绝对不可。

举个例子:DNF的骨戒,为何能卖钱?为何此外戒指就不可?由于有人需要,而且付得起这个价钱。对没有拍卖行的游戏,或拍卖行不合适客户消费习惯的游戏。那商人就更主要了。

举个例子:诛仙3这款游戏,有商行,可是年夜家仍是习惯在摊位买工具,所以仍是良多人在摆着摊。所以,用户的消费习惯也影响了商人的保存空间。

甚么叫聚合物品?

举个例子:梦幻西游需要99个神兜兜才能换到神兽,我们假定:有99个玩家,手上别离有一个。此刻有个玩家想买99个。他就得别离找到这99小我。问题是,这99小我不是同时在线啊,可能今天甲在乙不在,明天丙在丁不在。即便统一天在线,在线时候段也纷歧样。玩家不成能天天每时没分都去找人,人家是来玩游戏的,不是在收工具的。而商人就是供给商品的聚合办事,商人会天天每时每分都在收。然后玩家想买,直接找商人就行,而没需要找那99小我。

这里,有些老鸟会想到垄断抬价问题,这篇文章,我们只说商人的价值和利润。只会商白商,至于黑商的盈利体例,后期会有申明。

商人怎样去进行价钱定位呢?

良多小白刚入行,想做商人,常常又不懂怎样去卖。几天卖不出去,心里就慌了,就把物品下降价钱往出卖。其实,这是一种很卑贱的思惟。商人,必需把握市场的自动权。你卖的价钱应当比正常玩家卖的贵。那凭甚么卖的贵呢?凭我们是职业商人,凭我们能抢到好的地舆位置的摊位,凭我们能收到种类齐备,乃至品质优胜的货色,凭我们一天年夜部门时候都在想着怎样做生意而不是怎样玩游戏。若是你的货色卖的比玩家还廉价,那你是在做商人吗?不是,你这是在做免费的物流。

下面别离说下两种买卖模式下的商人的利润。

第一种,自由摆摊模式。

可以说,这类模式,最接近于实际商人。

摆摊就比如你开了个店,摆摊的位置,就相当于你的门店位置。人流量决议了你的商品发卖速度,品牌可以给你的商品带来附加价值。自由摆摊的模式,在梦幻西游里面最遍及,最直接,最简单。不说年夜火区,就算一般般的区,好的摊位,一个通俗玩家几近是抢不到的。都是一些职业玩家,或工作室,在每次游戏更新后,分秒必争,不吝一切手段的去掠取。

为何这么拼命的抢好摊位?

由于一个好的摊位,半小时内会有上千玩家查看,而位置欠好的摊位,只有几十的查看量。起首你要知道一点,能点开摊位看你货色的,绝年夜大都都是想买的!否则点开你的摊位干吗?练手速?不外摊位不止你一家,这很正常。假定有100个摊位,假定客户流均派,那就是每人一个。1000次查看,意味着你能卖出10件物品。单个物品能赚几多钱呢?做商人两年多发现的一个纪律,直接说出来:不管甚么游戏,商人的物品,90%以上的货色,单件的利润在5毛至2块。在好奇的差遣下,我去研究过这个数据。后来发现这玩意和年夜众工资有关系。

为何这么说呢?

商品的利润通常为其价值的5分之一摆布。也就是说若是一个物品1块钱利润,那末它的价值是5块。一般商人囤货,在300—1000个摆布。1000个,也就是5000块钱.固然,这也多是我的猜想。哈哈,跑题了,继续说利润。假定一小时能卖10件商品,单件利润1块钱。就是10块钱。游戏买卖的岑岭期通常为午时12点到1点半,下战书4点到5点,晚上7到9点。固然,岑岭期不成能一小时只有10件。所以我们算早上9点到晚上12点。一共15小时,每小时10元钱。利润是150.扣去电费网费其他开消。算净利润130吧。一个月算28天,3640块钱。这是一台电脑的利润。固然,分歧的游戏利润纷歧样,有些贸易年夜佬的利润也纷歧样,我们说的是布衣模式。这个布衣,是金钱投入上面的,不是职业化上面的。

第二种,拍卖行模式。

这类模式下,商人的存在价值有两个方面。第一是年夜量囤积物质,期待涨价。或几个商人抱团囤积年夜量物质,然后报酬节制市场。后者其实不保举,由于此刻板砖小号太多,物品发生太快,节制市场很难。若是不是很熟习游戏,轻易造成误判,会带来损掉。

好比地下城的无色晶块,想报酬节制这个价钱几近不成能。所以看准机会,屯一批货,期待涨价比力靠谱。具体一些甚么样的机会,首要看游戏更新内容,还有玩家的品级。拍卖行模式下,有风险,可是只要你敏感,利润比摆摊年夜很多。为何这么说呢?摆摊模式,你收来的货,要往出卖,往出卖是个进程,有时辰比力漫长。拍卖行就纷歧样了,只要你有抢手货,有时辰,阿谁进程就和你在床上那样快。哈哈,开个打趣。

拍卖行模式下的利润还真因人而异,欠好同一计较。我举我的一个例子。之前DNF,魂灵晶石很主要。这个老玩家应当知道。我们发现一个纪律,这个晶石,早上卖的比力廉价,晚上卖的比力贵。价钱上年夜概差了10%,然后我们就买了一条驴子,起头倒卖。也是投了5000块钱。

做了37天我记得。收钱的时辰,收了一万八千多,貌似还有百分之五六的晶石再继续弄倒卖。后来貌似游戏一更新,亏了。哈哈,不外还好,年夜头已入了腰包,亏点渣子也不是很心疼。所以说呢,想安生过日子,就去摆摊,抢摊位。想没事赌几下,就看拍卖行,买定离手,哈哈!

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作者: admin

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